Digitalisaatio
pelialalla
Olen
toiminut pelialalla vuodesta 1978 ja nyt ajattelin viedä teidät läpi
vuosikymmenten aina 2020-luvulle asti, miten peliala on muuttunut näiden
vuosien saatossa.
Aloitin toimintani pelien parissa siis vuoanna 1978 ja halusin kehittää pelin
en vain tiennyt yhtään mistä aloittaa joten turvauduin sen ajan Facebookiin
kirje postiin ja julkaisin kirjeen vaihto ilmoituksen stadin sanomissa johon
aloinkin
saada saman henkisiltä tyypeiltä ihmisiltä vastauksia ja otinkin muutamaan
heihin yhteyttä
Tässä on tuleva Tiimini
graafikkona toimii Heikki ja minä piirrän sekä ideoin lähdemme kehittämään mato
peliä lauta muodossa pelin idea on pelastaa M. Valtonen vankilasta ja vältellä
ansoja ja vartioita sekä vastata oikein pelaajalle esitettyihin kysymyksiin
pelissä edetään nopan silmä luvun verran per kierros ja voittaja on se ketä on
ensimmäiseksi onnistunut pelastamaan M. Valtosen vankilasta ulos.
Heikki on ajatellut peli värimaailmaksi musta Valko, harmaata ja eteneminen
tapahtuisi tikapuita pitkin ja kysymys ruutujen avulla. Tosin ajan haasteena on
se, että pelin kehitys on todella hidasta sillä kaikkien pitää olla samassa
paikassa yhtä aikaa lopulta, saimme pelin kauppoihin ja se myi ihan mukavasti.
Seuraavaksi siirrymme vuoteen 1983 ja Nintendo on juuri tuonut uskomattoman
keksintönsä markkinoille japanissa, jonka yhtiö uskoo mullistavan viihde
pelaamisen ennen, kun pelaaminen tapahtui pelkästään arcade pelihalleissa niin
nyt jokaisella on mahdollisuus saada kotiinsa oma pelihallinsa ja pelata
suosikki pelejään koti sohvalla.Joten olisiko aika päivittää Mato peli myös
vuoteen 1984 pelin päivitys vaatii tiimin kasvatusta ennen kun minä ja Heikki
toimimme kahdestaan niin nyt tarvitsee koodaria ja säveltäjää joka pystyy ottamaan 8 bittisestä Nintendosta
ja sen ääni kortista kaiken irti sekä koodarin pitää testata peliä ja
suunnitella se nessin ohjaimelle sopivaksi.
ja saada peli toimimaan television ruudulla.
Seuraavan
idean peli maailman mullistuksiin sai Nokia, joka halusi tuoda matkapuhelimiin
pelit. vuoden 1997 alussa nokia otti yhteyttä ystävääni Taneli Armantoon sillä
joku Nokialla oli nähnyt tietokone pelin jonka aloitus ruudussa luki T.Armanto
Taneli todella yllättyi kun sai kyseisen yhteyden oton ja pyydettiin
kehittämään peli onneksi hän oli harrastanut pelien tekoa kokeilu mielessä ja
hänellä oli haju mitä pitää tehdä mutta kännykkäpelin teko oli jotain täysin
uutta ja huikeaa.
Onneksi Taneli halusi minut mukaan kehittämään Matopeliä tiimimme oli pieni kolmen
hengen tiimi, ja haasteet olivat isoja ja ennen kokemattomia kuten miten saada
madon hallinta numero näppäimistölle ja miten hyödyntää pieni näyttö
mahdollisimman tehokkaasti
päivät saattoivat venyä helposti kymmenen tuntisiksi sillä ajan tajua hävisi,
kun oli vain niin kivaa tehdä jotain täysin uutta ja ennen kokematonta yhdeksi
ongelmaksi pelin kehityksessä muodostui sen saaminen kännykälle sopivaksi jotta
se ei veisi liikaa tilaa puhelimesta mutta,
onneksi
oli hyvä ja kannustava työ yhteisö takana nimitän nokia jossa työntekijää tuetaan ja kaikki toimivat
yhdessä jotta saadaan paras loppu tulos aikaan.
Tämä hyvä meno jatkui vuoteen 2007 jolloin Apple toi markkinoille IPhonen ja
samalla hävisi peli alan ongelmat, kun matkapuhelimen fyysiset näppäimet hävisi
ja tilalle tuli iso kosketus näyttö, jolla tapahtuu esimerkiksi pelien pelaus
ja samalla helpottui pelien kehitys sillä päivityksiä peliin, saattoi tehdä
helposti netin yli lopulta, saimme Tanelin kanssa potkut Nokialta.
Nyt
oli aika kääntää uusi sivu peli alalla omalta osaltamme ja kaivaa pöytä
laatikosta yritykseni taas toiminta valmiuteen sekä alkaa kehitellä peliä
konsoleille nykyään konsolit ovat yhtä tehokkaita kuin pc koneetkin, joten
voimme tehdä Tanelin kanssa ison pelin välittämättä riittääkö tehot.
Tiimimme
tulisi kasvamaan isoksi kahdeksan hengen tiimiksi mutta se ei tulisi olemaan
ongelma sillä yhteyden pito olisi todella helppoa myös etänä Skypen videopuhelu
ohjelman ansiosta ja mahdollistaisi etänä työskentelyn.
Enää
vain pitäisi saada peli virtuaalisiin striimaus palveluihin kuten playstason
now:n kaltaiseen, jossa pelaajat pääsevät pelaamaan suoraan netin yli pelejä
maksamalla kuukausi summan mutta se vaatii paljon neuvotteluja ja sopimuksia,
jotta saa pelinsä niihin palveluihin kiinni

